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      2Dの表示 
      
        ogreの2D表示はかなりめんどくさい。 
          2D画像を表示するには、materialファイルとoverlayファイルを作成して、プログラムから設定する必要があります。 
        なぜこんなめんどくさいのかは、きっとあとで変更しやすいとか、そういうことかと思います。 
        実際のコードはoverlayファイル内に定義したOverlays/testを下記のようにして表示します。 
        
        materialファイルとoverlayファイルを作成すれば、見てのとおり表示するのは簡単です。 
        overlayファイルでmaterialを指定し、materialファイルで画像ファイルを指定します。 
          
       
      2Dの表示 プログラムからOverlayを作成する 
      
        プログラムから作るのはかなりめんどくさいです。 
        下記のコードはogretext.pngを読み込んでOverlayで表示させるサンプルです。 
          
        
          
        ちなみにテキストエリアを作成して文字を表示するコード。 
        
          
         
          
       
      overlayファイルとmaterialファイル 
      
          
        filename:test.overlay 
        
          
         
          
        filename:OgreCore.material 
        のCore/OgreText部分 
        
          
         
        使用コード 
        
          
         
          
          
       
      おまけ C#のBitmapをMogreのTextureに変換する 
      
        C#だとドットネットのグラフィック機能が使えるのでいろいろと便利。 
          
        
          
         
          
          
       
        
      
         
             
         
       
        
        
        
        
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