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OGREのシーン管理

ogreの3D空間は木構造で管理されています。

Entityが表示オブジェクトでSceneNodeにアタッチする事により表示されます。

あとはクラス図参照

images/uml-overview

Mesh表示

Entity作ってSceneNodeにアタッチします。

 

三角ポリゴン表示

ManualObjectを使って頂点とUVを設定して作成します。

ビルボード作成

ビルボードはBillboardSetを使います。

BillboardTypeがいくつかありますが、まだogre事態使いこなしてないのでよくわかってません。

上記の設定はY軸に回転してカメラをみるようになってます。