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OGREのシーン管理
ogreの3D空間は木構造で管理されています。
Entityが表示オブジェクトでSceneNodeにアタッチする事により表示されます。
あとはクラス図参照

Mesh表示
Entity作ってSceneNodeにアタッチします。
三角ポリゴン表示
ManualObjectを使って頂点とUVを設定して作成します。
ビルボード作成
ビルボードはBillboardSetを使います。
BillboardTypeがいくつかありますが、まだogre事態使いこなしてないのでよくわかってません。
上記の設定はY軸に回転してカメラをみるようになってます。
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